제품 소개
내용 필요
제품의 기본적인 정체성과 섭취 방식만 한 문장에 담는다.
01 — 제품
무엇으로 만들었는가
확인된 사실만 적는다. 원료 효능 해석과 전략은 다음 항목으로 넘긴다.
- 제품명
- 유로바디S / EURO BODY S
- 제형
- 확인 필요
- 규격
- 확인 필요
- 섭취방법
- 확인 필요
- 핵심 원료
- 확인 필요
- 원료 정보
- 확인 필요
- 소비자가 · 판매가
- 확인 필요
- 식품유형
- 확인 필요
- 품목제조보고번호
- 확인 필요
- 원재료명
- 확인 필요
- 제조원 · 판매원
- 확인 필요
- 영양정보 · 알레르기
- 확인 필요
- 내용량
- 확인 필요
- 원료 등급
- 확인 필요
- 보관방법
- 확인 필요
- 자사몰
- 확인 필요
- 포트폴리오
- 확인 필요
02 — 타깃
누구에게 팔 것인가
규모와 이유가 있는 시장을 정하고, 그 안의 한 사람을 그린다.
| 핵심 타깃 | 확인 필요 |
| 어떤 사람인가 | 확인 필요 |
| 생활 특성 | 확인 필요 |
| 소비 성향 | 확인 필요 |
| 평소 관심사 | 확인 필요 |
| 확장 타깃 | 확인 필요 |
| 타깃 머릿속 문장 | 확인 필요 |
| 구매 행동 | 확인 필요 |
| 평소 구매 제품 | 확인 필요 |
| 원료·카테고리 경험 | 확인 필요 |
03 — CEP · 카테고리 진입점
어떤 순간에 우리 제품이 떠오르는가
CEP는 우리가 어떤 카테고리에서 경쟁할지 정하는 일이다. 기존 카테고리가 풀지 못한 페인포인트에서 제품이 나왔고, 그 제품이 서는 카테고리가 아래 순간들을 만든다. 더 많은 순간에 먼저 유로바디이 떠오르게 하는 것이 목표다.
상위 CEP — 그 외 떠오르는 순간 · 안쪽 하위 CEP → 소재 생성
상위 CEP
내용 필요
하위 CEP
- 고기·양식처럼 풍성한 식사를 한 날 (기름진 한 끼)
- 평소보다 많은 양을 먹은 날 (과식)
- 여행지에서 식사를 충분히 즐긴 날 (여행)
- 주말 브런치나 저녁 약속 뒤 (주말)
- 식사 후 1정씩 나눠 챙길 때 (1일 3정)
- 무거운 식사 뒤 3정을 한 번에 (집중 시점)
상위 CEP
내용 필요
하위 CEP
- 굶는 다이어트가 오래 가지 않을 때 (지속성)
- 매일 식단을 완벽히 지키기 어려울 때 (현실)
- 식사를 바꾸기보다 루틴을 더할 때 (추가형)
- 가족과 같은 식사를 하며 관리할 때 (공동 식사)
- 먹는 즐거움을 포기하고 싶지 않을 때 (태도)
- 죄책감 없는 관리 방식을 찾을 때 (톤)
상위 CEP
내용 필요
하위 CEP
- 베르가못을 검색해볼 때 (원료 발견)
- 아티초크·지중해 식재료에 관심이 생길 때 (식문화)
- 원료의 산지·스토리까지 보고 고를 때 (근거)
- 가르시니아·효소에 피로감을 느낄 때 (원료 전환)
- 지중해식 식사에 관심이 있을 때 (라이프스타일)
- 유럽 원료 기반 제품을 선호할 때 (프리미엄)
상위 CEP
내용 필요
하위 CEP
- 원물 기반 기능성 일반식품 확장 (2026 원물 트렌드)
- “베르가못” 검색이 늘 때 (원료 키워드)
- 아티초크가 식재료로 화제일 때 (원물)
- 이탈리아·지중해 원산지 표기 (원산지)
- 지중해식 식단이 유행할 때 (식문화 트렌드)
- 헬시 플레저: 즐기면서 관리 (2026 키워드)
04 — USP
무엇으로 선택받을 것인가
메인 하나를 세우고 나머지가 그것을 받친다. USP는 제품의 차별화가 아니라 고객이 느끼는 차별화다.
서브 02 · 베르가못 + 아티초크
내용 필요
내용 필요
05 — 포지셔닝
어떻게 기억될 것인가
이 제품을 어떻게 정의했는가. 모든 항목보다 앞에서 읽힌다.
핵심 약속 · Core Promise
내용 필요
06 — 톤앤매너
어떤 톤으로 보일 것인가
사이트·CRM·온드미디어·패키징까지 하나의 무드로 묶는다. 실무자는 이 기준으로 톤을 잡는다.
비주얼 디렉션 · 핵심 콘셉트
내용 필요
내용 필요
브랜드 비주얼 DNA
07 — 광고 소재
어떻게 보여줄 것인가
위에서 정의한 타깃·아이덴티티를 소재로 옮기는 가이드. 무드는 톤앤매너를 따르고, 무엇을 말할지와 형태별 역할만 정한다.
무엇을 말하나 · 소구 축
어떤 형태로 만드나 · 포맷 가이드
08 — 유통·판매채널
어디에서 팔 것인가
우리는 이 제품을 온라인·오프라인 어디서 파는가. 채널마다 역할이 다르다.
온라인 · 어디에서 살 수 있게 할 것인가
오프라인 · 어디에서 만나게 할 것인가
단기 대량
09 — 마케팅채널
어디에서 알릴 것인가
제품을 어디서 알리나. 채널마다 역할 하나씩.
온라인
퍼포먼스 광고
오프라인
옥외광고 · OOH · XR
내용 필요
내용 필요
10 — 판매·전환전략
어떻게 사게 할 것인가
디자인과 인터랙션은 다른 항목. 따로 쓰고 따로 검수한다.
11 — 패키지·구매경험
제품은 실물로 어떤 모습인가
보이는 것과 손에 쥐는 것. 형용사가 아니라 그림이 그려지는 문장으로.
EURO BODY S